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数
学
知
训
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数学的起源
数学 或 来自希腊语 áē 经常被缩写为 是研究数量 结构 变化 空间以及信息等概念的一门学科 从某种角度看属于形式科学的一种 它包括算术 代数 几何 三角 解析几何 微积分等等 小学数学是指算术和简易代数及几何初步知识
而在人类历史发展和社会生活中 数学也发挥着不可
替代的作用 也是学习和研究现代科学技术必不可
少的基本工具
运算符号的由来
多年以前 德国有一位数学家叫威德曼 他在横线上加
一竖 用来表示增加的意思 在 上去掉一竖 -
用来表示减少 去掉的意思 于是 加号 和减号 - 就
产生了 但是它们被大家公认 作为运算符号 是从年被荷
兰数学家荷伊克正式应用开始 是年英国剑桥大
学的列科尔德引入的 后来德国数学家莱布尼兹倡议把 作
为等号 > 和 < 分别表示大于和
小于 这两个符号是17世纪的哈里奥特首
创的
数学游戏
美籍华人发明了一种用扑克牌算24的游戏 这一游戏一出现 就立即风靡全美 用一副扑克牌中的23 10共40张牌 洗牌后没人轮流抽10张 然后每个人每次出一张牌 要用 ÷以及括号计算得24 谁先讲出算式 4张牌就归谁 如讲的算式是错的 就要另外拿出两张牌 其他三人则可以每个人取回2张牌 如出示的4张牌上的数 实无法算出24 那么每个人取回自己的牌 当4个人中有一个人手中没有牌时 谁剩下的牌最多谁就取得胜利 玩一玩吧
数学绕口令
小兔子 开铺子
一张小桌子 两把小凳子
三根小绳子 四只小匣子
五只小笛子 六根小棍子
七个小盘子 八颗小豆子
九本小册子 十双小筷子
数学谜语
1一加一不是二 打一字
2一减一不是零 打一字
3讨价还价 打一名词
4八分之一 打一成语
5成绩是多少 打二名词
6七六五四三二一
打一数学名词
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- 行业:图片设计
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